[국회의정저널] 고양국제박람회재단과 이데일리가 공동 주최한 ‘2026 콘텐츠 유니버스 코리아’ 가 지난 16일부터 17일까지 이틀간 일산호수공원 고양꽃전시관에서 36개국 총 3965명이 참가한 가운데 성황리에 마무리됐다.
이 중 외국인 참가자는 274명으로 집계됐다.
올해 4회째를 맞은 이번 행사는 ‘콘텐츠 이코노미’를 주제로 창작자의 아이디어가 팬덤과 지식재산권, 브랜드로 성장하고 관광과 지역으로 확장되는 콘텐츠 산업의 흐름을 살펴보기 위해 마련됐다.
국내외 전문가와 기업, 창작자들이 참여해 산업 변화에 대한 전망과 현장의 사업 사례를 공유했다.
주요 강연과 토론에서는 △AI 확산에 따른 콘텐츠 제작 환경의 변화 △팬덤과 지속적인 관계를 바탕으로 한 비즈니스 모델 △IP를 활용한 사업 확장과 해외시장 진출 △창작자의 권리 보호와 수익의 선순환 구조 등이 논의됐다.
강연자들은 콘텐츠 제작 기술을 넘어 독창적인 기획과 지식재산권 확보, 이용자와의 관계 형성이 산업 경쟁력의 중요한 요소라는 점을 강조했다.
이번 행사는 콘텐츠 산업의 흐름을 소개하는 강연과 실제 사례를 함께 구성해 콘텐츠의 사업화 과정을 구체적으로 살펴볼 수 있도록 했다.
팬덤 플랫폼 운영과 팝업스토어, 굿즈 등 다양한 사례를 통해 콘텐츠가 소비자 참여와 구매로 이어지는 방식을 공유했으며 AI 미디어아트와 크리에이터 참여 프로그램을 통해 변화하는 창작 환경을 접할 기회도 제공했다.
콘텐츠와 지역의 연결 가능성을 살펴본 점도 의미를 더했다.
올해 경기관광공사 주관의 ‘경기 지역특화 MICE 육성 공모사업’에 선정된 것을 계기로 ‘Contents Tourism Academy 2026’을 마련하고 지역의 문화와 이야기를 관광자원으로 발전시키는 사례와 전략을 공유했다.
이를 통해 콘텐츠를 지역 방문과 체험, 소비로 연결하기 위한 과제를 논의했다.
4회째 이어온 이번 행사는 고양시에서 콘텐츠 산업의 주요 의제를 지속적으로 다루고 기업과 창작자, 전문가들이 경험과 정보를 나누는 교류의 장이 됐다.
특히 창작과 팬덤, 지식재산권, 관광을 하나의 흐름으로 살펴보는 프로그램을 통해 콘텐츠 산업과 지역이 함께 성장할 수 있는 가능성을 모색했다.
민경선 고양특례시장은 “콘텐츠는 이제 하나의 문화상품을 넘어 팬덤과 지식재산권, 관광 등 다양한 산업을 연결하며 새로운 경제적 가치를 만들어내는 핵심 자원으로 자리 잡고 있다”며 “2026 콘텐츠 유니버스 코리아를 통해 콘텐츠 산업의 최신 흐름을 공유하고 다양한 분야의 관계자들이 교류하고 협업할 수 있는 기회를 지속적으로 만들어 가겠다”고 밝혔다.